When They Cry Wiki
Advertisement
When They Cry Wiki

Higurashi no Naku Koro ni (ひぐらしのく頃に? lit. "Quando as Cigarras Cantam/choram") é uma franquia de jogos eletrônicos japoneses no estilo visual novel produzidos pela 07th Expansion e baseados na engine NScripter. A série se foca em um grupo de amigos e os estranhos acontecimentos que ocorrem na vila na qual vivem. O primeiro jogo de PC da série, Onikakushi-hen, foi lançada em 10 de agosto de 2002, terminado com Himatsubushi-hen, lançado em 14 de agosto de 2004. É seguido por Higurashi no Naku Koro ni Kai

O "naku" (なく) do título possui duplo sentido. Primeiro, naku pode significar "fazer sons" (鳴く?), referindo-se aos sons feitos por organismos não-humanos. Segundo, naku pode significar chorar" (泣く). De acordo com o criador original, Ryukishi07, o Na() vermelho do logotipo, é parte oficial do título.

Resumo[]

Higurashi é um jogo de mistério-assassinato descrito como um "sound novel" de 07th Expansion. Um "sound novel" é semelhante a um visual novel, sendo que o jogo exige interação do jogador relativamente pequena como a maioria do jogo é composto de diálogos de texto. A versão original não continha qualquer dublagem para os personagens. Enquanto um visual novel da base seria o aspecto visual, como o nome sugere, um sound novel base toma mais cuidado na produção de uma atmosfera através da música, efeitos sonoros, a história em si.

O jogo utiliza intervalos onde o jogador pode obter muitas dicas. Estas pontas permitem que o jogador de ler várias informações complementares que podem ou não ser útil para resolver o mistério. Por exemplo, uma das pontas pode ser tão simples como "esta é uma pequena aldeia, as crianças que vão para a escola são combinados em uma sala de aula, independentemente do que grau ou ano que estão dentro" Por outro lado, podem fornecer pistas valiosas, tais como ser capaz de ler os trechos dos artigos de jornal sobre os assassinatos que ocorreram em Hinamizawa. No início de cada um dos arcos de história, um poema enigmático por alguém conhecido como Frederika Bernkastel é lido, estes revelam um pouco do que vai acontecer no arco seguinte.

Desenvolvimento[]

Antes de Higurashi[]

O criador de Higurashi no Naku Koro ni, Ryukishi07, desde a infância queria se realizar na indústria de jogos de computador ou mangá. Em um esforço para realizar seu sonho, no ensino médio ele se transferiu para uma escola de arte especializada, mas durante seus estudos adquiriu apenas as habilidades de usar os primeiros editores gráficos e percebeu que seu nível e potencial claramente não eram suficientes para encontrar o trabalho que queria após a graduação. Naquela época, Ryukisi07 decidiu deixar esse empreendimento e, após a graduação, tornou-se funcionário público.

Em meados da década de 1990, um de seus amigos convidou Ryukishi07 para se tornar membro de um círculo doujin: a ideia dele era um mangá de conteúdo erótico que também seria uma visual novel a partir de seu trabalho, mas ele nem sequer possuía habilidades básicas de desenho de computador. Ryukishi07 concordou com a proposta e dedicou dois anos de trabalho neste projeto, processando ilustrações do autor principal no Photoshop. Entre os amigos do círculo, havia muitos estudantes de uma trupe de teatro a quem foi confiado parte da escrita e revisão do material para o jogo. Ao se aproximar deles, Ryukishi07 ficou seriamente interessado no tema do teatro e, a pedido de um dos atores, escreveu uma curta peça: O Ponto de Ônibus "Hinamizawa" (見 沢 所 Hinamizawa Teiryuujo?), que, no entanto, nunca foi entregue. O projeto do jogo terminou em fracasso completo na maior feira de produtos doujin, a Comiket - das 200 cópias do jogo, apenas 5 cópias foram vendidas e logo o círculo deixou de existir.

Apesar do fracasso e da dívida de 80.000 ienes devido a isso, Ryukishi07 ficou satisfeito com a experiência adquirida e decidiu arriscar a criação de seu próprio círculo: 07th Expansion. Tendo formado sua composição, Ryukishi07 foi forçado a assumir os deveres de ilustrador. O grupo escolheu como primeiro projeto um jogo de cartas que era considerado popular na época e deu o nome de Leaf Fight. No entanto, em 2000, o desejo da maior parte dos membros do círculo mudou - eles começaram a insistir na criação de uma visual novel.

Esboços Iniciais[]

Ryukishi07 decidiu atender aos pedidos de outros membros do círculo e começou a estudar o gênero de visual novels. Em dezembro de 2000, na Comiket de Inverno (冬コミ Fuyukomi?), ele adquiriu o jogo Tsukihime, desenvolvido por outro círculo doujin, a Type-Moon, que consistia, na época, no roteirista Kinoko Nasu e o ilustrador Takashi Takeuchi. Este trabalho causou forte impressão em Ryukishi07, e ele percebeu que era capaz de realizar suas ideias anteriores em um formato semelhante, combinando som, imagens e texto como um meio expressivo. Tsukihime mais tarde se tornou um dos projetos de maior sucesso na história dos jogos doujin, superando muitos trabalhos profissionais e, de acordo com Ryukishi, ele decidiu “seguir o caminho que Nasu e Takeuchi pavimentavam com seu sucesso no mundo dos jogos amadores” Seguindo o exemplo de Tsukihime, a engine de jogo escolhida para o novo projeto da 07th Expansion foi a NScripter, e a história seria baseada na peça Hinamizawa Teiryuujo.

Foi planejado, inicialmente, que seguindo o exemplo de Tsukihime, eles criariam um eroge com um sistema de escolhas, como resultado do qual o jogador poderia acessar um dos dois arcos da história (de acordo com o número de personagens principais). Naquela momento da história, havia apenas dois personagens: Rena e Mion. Ambos foram apresentados nos trabalhos de Leaf Fight, na forma de imagens em mapas: Rena era a heroína da lança e Mion era a lutadora. Os esboços dessas heroínas foram uma tentativa de imitar o estilo do mangá Kiyohiko Azuma, mas já no processo de criação de um romance visual, Ryukishi07 desenvolveu seu próprio estilo com base nos modelos de jogos SkyGunner, caracterizado por um aumento no tamanho relativo dos membros e uma posição baixa da cabeça dos heróis. A armadura que Rena usava foi posteriormente revisada e reutilizada na forma do uniforme das garçonetes do restaurante Angel Mort, apresentada no jogo, e Rena se tornou a mascote do círculo, recebendo o nome de Ryugu (竜?), que continha o primeiro kanji do pseudônimo Ryukishi07.

Logo após iniciar o trabalho no texto, o autor sentiu que estava insatisfeito com a própria mecânica da escolha, que de fato oferecia uma resposta “certa” e “errada”. De acordo com ele, essa situação em si não era natural, pois no mundo real, em uma situação estressante, uma pessoa tomava uma decisão em uma fração de segundo, baseada apenas na experiência anterior e em seus próprios sentimentos, e nunca teria a oportunidade de descobrir o que aconteceria caso fizesse algo contrário. Além disso, o desenvolvedor acreditava que as escolhas desaceleram a jogabilidade e reduzem muito a possibilidade de revelar a identidade do protagonista. Como resultado, o formato do jogo foi revisado - agora a opinião do jogador sobre a "correção" da decisão do protagonista foi decidida de acordo com as informações que ele recebe apenas do texto, e a mecânica da escolha e dos arcos da história, como nos eroges, foi excluída.

Criação do Roteiro[]

O novo conceito na criação do roteiro foi a divisão em “capítulos” separados - histórias independentes que contavam os eventos de maneira repetitiva. Em cada um dos capítulos, Ryukishi07 mudou a atitude dos personagens em alguns aspectos do cenário e, dependendo disso, transformou o enredo, mantendo intactos alguns eventos importantes. Nas ideias do cenário dos arcos de Rena e Mion, uma nova heroína foi adicionada - Satoko, que era considerada uma garotinha infeliz. Mais tarde, foi decidido que a razão para que essa personagem tivesse tal personalidade teria sido o desaparecimento de seu irmão. Essas histórias formaram três opções fundamentais para o desenvolvimento do enredo, que foram planejadas para serem usadas no jogo. De acordo com o pensamento de Ryukishi07, a ideia de aprovar uma visual novel foi construída por analogia com os RPGs japoneses - inicialmente o protagonista se familiariza com o cenário da história e os NPCs principais que lhe dão missões, concluindo com o jogador podendo obter um trunfo completo no jogo. Ryukishi07 viu como seu objetivo fazer o jogador refletir sobre o jogo “não de uma posição tridimensional, mas de uma posição quadridimensional”, isto é, sobrepondo fatos de capítulos diferentes entre si, para tirar uma conclusão sobre o verdadeiro culpado dos incidentes na vila de Hinamizawa. Cada capítulo foi precedido por um poema separado, que, de acordo com a ideia do autor, só poderia ser entendido pela leitura de todo o texto desta parte do jogo.

A estrutura da apresentação da trama em cada um dos capítulos foi realizada no estilo do trabalho de Jun Maeda, autor de Kanon e Air e principal roteirista da Key Studio, nos quais a primeira metade da história é trabalhada em arcos, com cenas calmas da vida cotidiana, e o dramático desenvolvimento de eventos ocorrendo na segunda metade, depois que o jogador se acalma após os problemas da primeira parte. Ryukishi07, assim, também decidiu tocar nesse contraste, adicionando elementos de horror às cenas cotidianas. O autor propôs que nessa história existem apenas dois tipos de heróis escolares do sexo masculino, que ele chamou de “irmão mais velho” e “jovem”, e finalmente decidiu fazer Keiichi Maebara, o primeiro protagonista, correspondendo ao jovem. O papel de “irmão mais velho” " foi atribuído ao irmão de Satoko, Satoshi. Ryukishi07 enfatizou que durante a criação do roteiro, ele se identificou com Keiichi. Para diversificar a estrutura da família Sonozaki, decidiu-se adicionar a irmã gêmea de Mion, Shion, a principal forma de manifestação de sua individualidade era o amor e o ódio. A ideia do policial idoso Kuraudo Oishi foi criada a partir dos colegas mais velhos do Ryukishi07, e uma heroína do jogo Tsukihime, Ciel, juntamente com sua aparência e seu amor pelo curry, tornou-se a base da professora Chie. De resto, os arredores da escola dos jogos bishojo, com um ambiente escolar amigável, foram preservados e elementos moe foram adicionados ao comportamento de algumas heroínas.

Inspiração e Temas[]

O roteiro em si foi desenvolvido por Ryukishi07 sob a influência do trabalho de detetive de Seishi Yokomizo, bem como dos filmes "A Bruxa de Blair", de Daniel Myrick, e "Encurralado", de Steven Spielberg. O roteirista prestou atenção especial à criação de uma atmosfera de horror causada pela incapacidade dos heróis de entender o que estava acontecendo e de numerosos preconceitos, aos quais se acrescentou o medo da sociedade ao redor, com regras claramente estabelecidas. Ryukishi07 decidiu demonstrar aos seus leitores a estrutura social tradicional japonesa, típica das regiões rurais, sendo as peculiaridades das relações dentro das quais, segundo o autor, muitos moradores que vivem nos centros urbanos começaram a esquecer. Portanto, ele escolheu uma vila remota como cenário de ação, cujo protótipo era a vila de Shirakawa, que é um Patrimônio Mundial da UNESCO. Também em seu trabalho, Ryukishi07 queria demonstrar a diferença de pontos de vista entre a geração da Segunda Guerra Mundial e a "geração mangá", sobre os problemas de assassinato e suicídio, para refletir a americanização da sociedade japonesa moderna e recordar a raiva e o ódio que espreita dentro de cada pessoa. Ryukishi07 enfatizou que, em sua opinião, para que o trabalho seja atraente, o roteirista deve constantemente "manter os olhos abertos" e "transmitir realisticamente suas próprias observações do mundo ao seu redor". A história em si foi colocada na era Showa, pois Ryukishi07 era nostálgico por essa época, onde não havia o uso maciço de telefones celulares, e uma mistura de dialetos Kanto era usada para transmitir o dialeto da população local da aldeia.

Outras Mídias[]

Anime[]

Ver: Higurashi no Naku Koro ni (anime)

Mangá[]

Ver: Higurashi no Naku Koro ni (mangá)

Música[]

Ver: Higurashi no Naku Koro ni (música)

Capas[]

Advertisement